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攻城掠地新版玩法及看法2015-11-13 09:40

 攻城掠地9月的更新,给该游戏带来了不少变化,其中最显著的就是功勋版和国战的变化。功勋版从以前的8000满到现在的无限功勋,从以前的随机奖 励到现在的选择性奖励;国战从以前的排名奖励经验到现在的固定奖励经验,那么也就意味着玩法也会有一定的变化。那么笔者简单谈一下新版玩法的个人见解。
  首先谈谈国战。国战奖励:以前的排名越高,奖励经验和镔铁越高;现在只有国家胜利和才有经验奖励,排名只影响镔铁奖励。那么笔者个人觉得,国战就是意 味着只需要完成个人任务和诏令就行了,其实这无疑会影响玩家参加国战的积极性,因为你杀敌一万是那么多经验,杀敌一亿还是那么多经验,而国战奖励的那么点 镔铁后期还不够点一下兵器。而且功勋版的无上限,那么也就是变相的告诉玩家,多推城,少国战,因为国战那点奖励,远远不如功勋版的奖励来得实在。而且这样 还会让的强国的玩家等级相对越来越高,弱国玩家的等级相对越来越低。那么笔者认为,现如今的版本,在有限的粮食前提下,多推城,国战能打则打,主要以完成 诏令任务为目标。
  然后则是功勋版的奖励选择性问题,个人认为,优先选择宝石。因为宝石是一个无底洞,对于平民玩家来说,宝石的需求量是相当相当大的。目前版本是40级 晶石满级,也就是260814个一级宝石。就算在玩家功勋全部选择宝石,每天按49000的功勋来计算,每天加上商会也就3000个左右,那么一个40级 晶石也就是需要86天,加上活动差不多60天一个,那么6个40级晶石也就是1年。这还是每天满4900功勋,不缺勤的情况下。那么你还有什么理由不选宝 石呢?
  最后,总的来说这次改版还是利弊参半,可能会降低玩家参加国战的积极性,但功勋版却提供了缩小了平民玩家和土豪玩家差距的可能性,只要你每天坚持推城,早晚有一天会6格神石,到时你会发现,土豪其实也不是不可战胜的!


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